 |
| Опрос |
|
 |
Начало » Архив материалов
NPC теперь не "зависают". Для целей тестирования можно нанять любого неквестового персонажа. Если у него нет аптечек, просто продайте ему одну штуку. После того как наймёте, можно её выкупить обратно. NPC будет ходить за ГГ не удаляясь далее 20м в спокойной обстановке или 60м в бою. После сохранения/загрузки игры нужно будет нанимать NPC заново.
Версия 0.3:
В тестовых целях каждому NPC при спавне выдаётся аптечка. (Лис лечится сам и больше ни на что не реагирует. Убейте его.) Не рассчитывайте на море аптечек с трупов, death_manager удаляет весь инвентарь NPC при его гибели. Добавлен диалог управления наёмниками. Пока можно только приказать им ждать на месте. ... Читать дальше »
|
Новые изменения, добавленные в игру: - Убраны видимости 3х аномалий - При попадании в аномалию "Комариная Плешь" вся поверхность рядом освещается бирюзово-голубым светом - Альтернативная атака ножа наносит больше урона - Новая текстура для пистолета ПМм - Изменены характеристики артефактов "Кровь камня", "Ломоть мяса", "Душа" - Цвет армейских аптечек изменен на зеленый (иконка и текстура) - Более реалистичное поведение бандитов - Теперь сталкеры могут запаниковать во время боя - Понижена скорость уменьшения сытности со временем - Повышена скорость выздоровления без использования бинтов или аптечек - Исправлены баги свечения артефактов - Доработаны новые предметы - Доработаны иконки некоторых предметов и артефактов - Убрана вся вступительная часть обучения в начале игры - С "РПГ-7у" теперь можно бегать - С "Бульдог-6" теперь можно бегать - Изменен внешний вид баллона с пропаном (тексутра) - Изменена окраска артефакта "Кровь ка... Читать дальше »
|

Мод позволяет играть после прохождения игры
Есть 2 минуса:
1) Пока нельзя выйти за пределы саркофага, т.к. оттуда нет точек перехода назад 2) Остаются лишние квесты (в новой версии будет исправлено)
|
С сегодняшнего дня, сайт переходит в зону *net.ru
|
 Дезертир Автор: Степанов А Серия: Проект S.T.A.L.K.E.R. Дата выхода: 05.04.2007
Когда после Второй Чернобыльской катастрофы территория вокруг ЧАЭС превратилась в Зону, наполненную смертельно опасными аномалиями и хищными мутантами, войска ООН оцепили ее по периметру, чтобы ужас и безумие не вырвались из нее во внешний мир. Однако иногда жизнь человека складывается так, что приходится искать спасения на этой проклятой земле... Боец русского батальона миротворцев Никита Нефедов, доведенный до ручки издевательствами дембелей и попавший в безвыходную ситуацию, уходит в Зону и включается в бурную жизнь сталкеров - членов местных группировок контрабандистов. Чтобы выжить здесь, ему приходится стать совсем другим человеком и освоить много полезных навыков, главные из которых - умение стрелять и выживать в любой ситуации. ... Читать дальше »
|
С сегодняшнего дня жить сталкерам в Зоне стало веселей: stalker-game пополняется коллекцией творений сталкеров-меломанов.
Понравившиеся музыкальные артефакты могут быть отмечены вашими голосами.
|
Оренбургские умельцы, вдохновлённые книгами Стругацких, творчеством Тарковского и, конечно же, игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, приступили к съёмкам любительского фильма о сталкерах.
Завязкой сюжета с нами поделился один из создателей картины, Максим Киселёв:
«Наш фильм о двух парнях, которые потеряли отца и хотят вернуть его с помощью Зоны. Но путь к исполнителю желаний, как известно, тернист и опасен... В общем, в фильме будут присутствовать элементы экшена, хотя глубокие философские размышления нам тоже не чужды».
Фильм планируется завершить к концу лета 2007 года, ну а ... Читать дальше »
|
Вчера, 23 июня, завершился прием анкет для розыгрыша призов от компании GSC Game World
Тепрерь идёт обработка присланных по почте и заполненных в электронном виде данных и определения победителей
Результаты розыгрыша будут объявлены 23 августа 2007 года
|
Доработки для 1.0004:
Оптимизация:
1. Просчет детальные объектов вынесена во второй поток CPU 2. Оптимизация движка 10-15% FPS 3. Оптимизация шейдеров
MP features:
1. Standalone dedicated server 2. Remote control for dedicated server 3. Max ping disconnect option 4. Самообчующийся упаковщик сетевых пакетов. Получили лучший пинг и понизили трафик на 50-100%. 5. Фильтры на список серваков не сбрасываются 6. Просмотр доступных карт без дисконекта из текущей игры 7. Счетчик артефатктов не отображается в статичтике 8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на бан и блок игрока. 9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти. 10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва 11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы заспавненой из него аномальной зоны.
MP crash fix
1. Известные креши на сег... Читать дальше »
|
Антон Большаков дал краткое интервью сайту Computer and Video Games, в котором сообщил о готовящемся "большом апдейте" для игры, главная особенность которого новый игровой режим, основанный на системе симуляции жизни A-Life.
«Мы работаем над объемным патчем к игре с полностью новым игровым режимом — Freeplay, в котором отсутствует сюжетная линия как таковая, и которая включает в себя лишь основанное на системе симуляции жизни выживание. В процессе игрок увеличивает свои ранги в разных "номинациях" с целью стать лучшим сталкером Зоны»
Если вы помните, подобная фишка планировалась ранее в качестве основной в игре — и вот теперь она входит в строй. Самое время ее оценить! Кроме этого, говоря о будущем проекта, Антон Большаков сказал, что одновременно с выходом патча состоится релиз игрового редактора SDK для сингл-плеерной части.
Кроме этого, компания GSC Game World в июле этого года собирается об... Читать дальше »
|
« 1 2 ... 8 9 10 11 12 13 14 » | |
| Форма входа |
|
|
 |
| Связь |
754-103 DaimoN |
364-889-380 Gezeichneter |
291-543-277 Redss |
Свободное место |
 |
| Кто на сайте |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
| Друзья сайта |
Пусто ;)
|
 |
| Статистика |
|
|
 |
| Награды |
|
 |
| Последние файлы |
|
 | |